發(fā)布時(shí)間:2019-11-25 17:04:00 點(diǎn)擊:
我們?cè)谟诳蛻艉献鞯臏贤ǖ臅r(shí)候,客戶經(jīng)常會(huì)問(wèn)一些flash和MG動(dòng)畫(huà)設(shè)置動(dòng)畫(huà)的區(qū)別效果,經(jīng)常會(huì)被問(wèn)到MG動(dòng)畫(huà)的費(fèi)用比f(wàn)lash動(dòng)畫(huà)高在哪里這樣的問(wèn)題。那么我們shark vision的小編接下來(lái)為大家專門介紹一下MG動(dòng)畫(huà)的費(fèi)用比f(wàn)lash動(dòng)畫(huà)高在哪里。
flash動(dòng)畫(huà):Flash是一個(gè)非常優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫(huà)制作軟件,它以流式控制技術(shù)和矢量技術(shù)為核心,制作的動(dòng)畫(huà)具有短小精悍的特點(diǎn),所以被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)中,以成為當(dāng)前網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)最為流行的軟件之一。
MG動(dòng)畫(huà):MotionGraphic的縮寫(xiě),譯為圖形動(dòng)畫(huà),也可稱為扁平化動(dòng)畫(huà)。不同于平時(shí)看到的角色動(dòng)畫(huà)和劇情片,它是一種非敘事性、非具象化你的視覺(jué)表現(xiàn)形式。
只看概念的話MG動(dòng)畫(huà)和flash動(dòng)畫(huà)仿佛沒(méi)有什么區(qū)別,但是對(duì)于從事動(dòng)畫(huà)行業(yè)的人都知道,flash動(dòng)畫(huà)和MG動(dòng)畫(huà)還是存在一定的區(qū)別的。
MG動(dòng)畫(huà)是一種風(fēng)格,不指某個(gè)軟件做的動(dòng)畫(huà),F(xiàn)LASH、AE、C4D等很多軟件都能制作;而flash是一個(gè)軟件名字,用它制作的動(dòng)畫(huà)就叫flash動(dòng)畫(huà)了。因?yàn)檐浖窒蓿瑢?duì)比AE制作的MG動(dòng)畫(huà),flash動(dòng)畫(huà)通常畫(huà)面較“簡(jiǎn)陋”,動(dòng)態(tài)稍“生硬”。特別是有空間感的鏡頭,F(xiàn)lash就很吃力了。
一句話,MG動(dòng)畫(huà)與flash動(dòng)畫(huà)最大的區(qū)別是畫(huà)風(fēng):MG動(dòng)畫(huà)是由傳統(tǒng)畫(huà)風(fēng),通過(guò)壓縮簡(jiǎn)化,只給觀眾保留最精簡(jiǎn)的核心部分,直擊產(chǎn)品核心,沒(méi)有多余的繁瑣。而flash動(dòng)畫(huà)應(yīng)用于故事類動(dòng)畫(huà)。
對(duì)比f(wàn)lash動(dòng)畫(huà)制作流程來(lái)說(shuō),MG動(dòng)畫(huà)較為簡(jiǎn)單,里面只涉及到場(chǎng)景設(shè)計(jì),角色設(shè)定很少。但是這并不能說(shuō)明MG動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量,宣傳效果就沒(méi)有flash動(dòng)畫(huà)好,相反,在現(xiàn)在很多的市面上一部MG動(dòng)畫(huà)作品的報(bào)價(jià)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)flash動(dòng)畫(huà)。這是因?yàn)镸G動(dòng)畫(huà)追求的是獨(dú)特吸引人的創(chuàng)意,內(nèi)容和形式上面的獨(dú)特,這是flash動(dòng)畫(huà)所欠缺的,這也是flash動(dòng)畫(huà)為什么沒(méi)有MG動(dòng)畫(huà)的報(bào)價(jià)高的原因。
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